Let the mushroom die!
“Let the mushroom die!” est un jeu de plateformes en 2D que j’ai développé en 5 jours pour la Brackeys Game Jam 2023.1.
La contrainte de cette jam était “the end is a new beginning”. J’ai donc imaginé un jeu où la mort serait une mécanique permettant d’avancer.
Le joueur incarne un champignon qu’il peut tuer, puis se servir de l’ancien pour faire une plateforme rebondissante (car la tête du champignon ressemble à un bumper).
Il faut donc placer correctement son champignon pour pouvoir progresser dans les niveaux.
J’ai essayé de diversifier les niveaux en ajoutant toutes sortes de mécaniques : clés à trouver, pics, ennemis, tapis roulants, phases sous l’eau ou encore téléporteurs.
C’est un jeu que j’ai fait toute seule, avec l’aide de deux amis (Léo et Lucas) pour tester le jeu et faciliter la phase de debug.
Le jeu a été réalisé avec le moteur Unity et est disponible sur le web.

Le jeu utilise le contexte WebGL, afin de pouvoir être joué dans le navigateur.

Le joueur, un PNJ qui explique la mécanique de base du jeu, et un champignon servant de plateforme

Un checkpoint, et un bloc qui nécessite une clé pour ouvrir le passage.

Une phase sous l'eau, avec une gravité différente.

Un tapis roulant qui pousse le joueur en arrière.

Une plateforme mouvante.

Une énigme qui utilise des téléporteurs.

La fin du jeu est personnalisée, selon le nombre de morts du joueur et le nombre de bananes trouvées.